lunes, 29 de octubre de 2018

La Tipografía

Disciplina del Diseño que estudia los estilos y morfología gráfica de las letras. En base a ella, pueden definirse diferentes “tipos de letra”.
Es interesante mostrar las tipografías más conocidas que se han definido a lo largo de la historia:


Conceptos de Modulación y Remate
La modulación hace referencia a la variación del eje imaginario sobre el que descansa la letra y a las diferencias de grosor que pueda tener. Es decir, una tipografía sin modulación suele ser simétrica, sin ninguna inclinación y manteniendo la misma anchura de trazo.

A más modulación la letra toma formas más dinámicas (de escritura a mano o con un carácter más expresivo)


El remate (o serifa) se refiere a las formas que toman las diferentes terminaciones de la grafía. Este tipo de terminaciones se incorporaron en la época romana para resaltar los grabados.

Finalmente adjuntamos una pequeña guía para la creación tipográfica:
File:Líneas guía tipografía.jpg

Actividad para la semana del 27/11: Crea una fuente tipográfica a mano. Escoge dos vocales y dos consonantes y dibújalas sobre un A4 utilizando las líneas guía.

lunes, 22 de octubre de 2018

El Art Decó

Está considerada una evolución del modernismo que abarca desde el año 1920 hasta 1950. Es un arte decorativa de vanguardia(arquitectónica, escultórica, pictórica y de cartel) con identidad propia acogido con muchísimo entusiasmo en Estados Unidos. Influyó muchísimo en el cine, y todavía hoy sigue latente en muchísimas obras.


Características
  • Uso de retícula recta y trapezoidal.
  • Texturas metálicas, de cristal y de oro.
  • Ensalza el PROGRESO y el triunfo del hombre


Autor
Obra
Raymond Hood
Tribune Tower de Chicago
William Van Alen
Edificio Chrysler de Nueva York

El término “Art Deco” se deriva de la Exposición de Artes decorativas que tuvo lugar en París en 1925 para celebrar la llegada de un nuevo estilo en las artes aplicadas y en la arquitectura. Esta frase
abreviada se usa hoy día para describir una gama muy amplia de ornamentos y presentaciones: desde
los profusos patrones “jazz” de brillantes colores de los años veinte al modernismo metálico
aerodinámico de los treinta. La diversidad de interpretaciones refleja la multitud de influencias y
tendencias que se produjeron en esta décadas

Las revolucionarias láminas de moda de Paul Poiret, de 1908 y 1911, no sólo despojaron del corsé a las mujeres sino a todo el conjunto del diseño. Con una imaginación inspirada en las exóticas vestimentas árabes y orientales, fué el perfecto traductor de los “Ballets Rusos” de Diaghilev a la alta costura, e inspiraron a artistas y artesanos, que adoptaron la vistosa paleta de los fauvistas, la asimetría angulosa de los cubistas y los motivos geométricos de C.R. Mackintosh, Coloman Moser y Josef Hoffmann. El descubrimiento de la tumba de Tutankamon y el empleo de motivos aztecas y de los indios pieles rojas acentuó el juego de elementos geométricos y contrastes de colores. Después de la Guerra Mundial, la sociedad quería mirar hacia el futuro, y los diseñadores captaron las preocupaciones urbanas contemporáneas: velocidad, viajes, placer y lujo.

Las solemnes teorías del movimiento moderno acerca de la línea pura y sin adornos no tuvieron efecto alguno en los diseñadores Art Deco. Para ellos los colores fuertes, las yuxtaposiciones geométricas dinámicas y las superficies relucientes representaban el espíritu de la época, expresando acción positiva, velocidad y estilo. En sus obras abundan las referencias a la naturaleza y las fuerzas naturales: rayos de sol, cataratas, nubes, flora, fauna, estilizados en diseños geométricos y abstractos. El Art Deco es un ejercicio de diseño total, que mezcla materiales exóticos con plásticos y niquelados, infundiendo drama en gigantescos proyectos arquitectónicos y un curioso encanto en los artículos domésticos y los accesorios.

En los años veinte y treinta, Hollywood proporcionó a millones de personas de América y Europa una
oportunidad de escapar de las tensiones y monotonía de la vida cotidiana. Los actores y actrices se
convirtieron en “estrellas” y en modelos para la adoración del público, distando los cambios de moda enbelleza, estilo y comportamiento. Los interiores solían estar decorados de un modo impracticablemente lujoso y espectacular, pero precisamente por eso captaron las aspiraciones de un público cada vez mas materialista.

Las películas se producían a miles y en todos los pueblos y ciudades se construyeron cines para
proyectarlas, desarrollando una arquitectura estilo Hollywood, con fachadas llamativas e interiores de
lujoso diseño, siguiendo los gustos exóticos del Art Deco.

Fuente: DISEÑO - HISTORIA EN IMGANES (Penny Sparke)

Actividad: Realiza sobre una lámina en técnica libre y a color la fachada de un edificio con inspiración Art Decó. Recuerda bien las formas y materiales propios de esta corriente.

martes, 16 de octubre de 2018

*ACTUALIZADO 10/2018* Criterios de corrección de Selectividad

Echa un vistazo a los criterios utilizados para la corrección del examen de diseño

Parte teórica (3 puntos)

  1. Pregunta sobre Movimientos, Autores y Obras situados en el tiempo o a emparejar.
  2. Pregunta sobre Configuración Formal (Teorías sobre percepción, Elementos básicos de lenguaje visual y su aplicación -punto, linea, plano, color, formas, simetrías, composiciones)
  3. Pregunta sobre Teoría y Metodología del diseño ( mencionar factores justificados sobre el diseño de un objeto o elemento, o las fases requeridas para su consecución)

Parte práctica (7 puntos)

OPCIÓN A (Diseño Gráfico)
Dos preguntas:

Pregunta corta sobre diseño en el espacio (se realiza sobre la portada del cuadernillo A3) (2,5 puntos)
  • Adecuación de características de técnicas y materiales al tipo de producto.
  • Adecuación de características de formales y estéticas.
  • Técnicas de representación utilizada (vistas, perspectivas,...)
  • Bocetos y croquis (rastro de pensamiento del desarrollo del producto) y boceto final (en la misma cara que el desarrollo)
  • Mostrar referencias de escala y proporciones (cotas, guías,...)

Pregunta larga sobre diseño gráfico (se realiza en las caras interiores del cuadernillo A3) (4,5 puntos)

  • Exploración y creatividad de la solución
  • Uso adecuado y justificado de la tipografía.
  • Uso de recursos del lenguaje visual (color, forma, composición) y adecuación justificada a la propuesta.
  • Calidad de la justificación argumentada sobre COLOR, FORMA, TEXTURA... (parrafitos cortos)
  • Destreza sobre la lámina.
NOTA: la opción B es el diseño en el espacio como pregunta larga, y el diseño gráfico como corta, siendo necesario solo el desarrollo de esta última culminando con un boceto final en la misma cara y bajo los mismos criterios, y siendo acompañada la pregunta larga con un arte final del objeto espacial bien representado, tras realizar el proceso de diseño.

Desarrollo y Consejos

Contesta la teoría en la primera parte (arriba) de la portada del A3 (no te demores más de 5min en hacerlo)

ORTOGRAFÍA Y CALIGRAFÍA: cuídalas, mímalas... Pierdes 0,25p por cada falta y una acumulación suficiente podría dejar tu examen suspenso, así como una redacción ilegible.

Lo más importante es el desarrollo del proceso de diseño, sus justificaciones claras y con sentido a lo largo de ese rastro de pensamiento con bocetos que vamos dejando.

Comienza plasmando 3 ideas ligeramente diferentes entre sí. Selecciona la que te parezca mejor, explicando un poquito por qué.

Sobre esa selección elabora el proceso de diseño (mínimo 3 bocetos, recomendable 4) sobre la idea seleccionada. Aprovecha cada evolución o cambio para justificar todo lo relacionado sobre elementos del lenguaje visual. ¡Lúcete aquí!

No hace falta colorear el boceto final, aunque sí que destaque ligeramente.

Tampoco será necesario acabar el coloreado de todo el arte final, aunque sí se deben dar las muestras de color sobre el dibujo (cara derecha interior del A3). NO PONGAS NINGUNA EXPLICACIÓN CUANDO ESTÉS CON EL ARTE FINAL.

Puedes usar técnica libre y a color.

También se pueden incorporar referencias tipográficas, cartulinas o papeles coloreados sin imágenes previas figurativas.

Más material: tijeras y pegamento.

¡A por ello!


Estructura de un examen de diseño

Para preparar el examen de evaluación de la asignatura, es necesario conocer de antemano qué nos vamos a encontrar. La idea es lograr realizar pruebas muy semejantes a las de la EVAU, pero para la 1ª Evaluación nos encontraremos con un primer modelo simplificado del mismo.

Aquí tenéis el examen de hace dos años (Opción A), echadle un vistazo a su estructura:


Por el momento, la pregunta de "Diseño en el espacio" no entrará, y se dispondrá de una hora para la realización del resto del examen.
Utilizaremos dos hojas DIN A4 para emular el cuadernillo A3 que nos darán en la prueba.

CONSEJO: No dediquéis más de 5-10 minutos del examen a la teoría. Son 3 puntos. Los otros 7, la parte de diseño.